Saulin lautapeliblog

Saturday, September 30, 2006

Oltre Maren ensikosketus

Nyt sain vihdoinkin pelattua ensimmäistä kertaa Oltre Mare peliä Markon ja Soilen luona. Pelaamassa oli itseni lisäksi isäntä Marko sekä Toni. Pelasin peliä heidän tavoin ensimmäistä kertaa, ja peli menikin aika paljon sääntöjen kertaamiseksi. Pelissä tuntui olevan paljon ns. nippelitietoa kuten se, mitä erilaisilla satamamerkeillä voi aikaansaada pelissä. Vaikka pelissä matkataan ympäri Välimerta ja Mustaamerta, niin itse seilaaminen välillä oli aika vähäistä ja peli keskittyy aika paljolti kaupankäyntiin ja laskelmiin siitä miten saa maksimoitua omat resurssit. Itse en osannut ollenkaan optimoida satamamerkkejä, ja sen lisäksi minulla tuntui olevan usein väärä määrä kortteja kädessä: kerran oli aivan liian paljon ja yritin kovasti tyrkyttää kortteja toisille ja pari kertaa minulla ei ollut kädessä yhtään korttia. Pelissä näyttää olevan aika tärkeätä pitää huoli siitä, ettei oma käsi pääse tyhjentymään korteista missään vaiheessa, muuten tällöin jää pahasti jälkeen muista pelaajista.
Itse kaupankäynti oli vielä aika kangertelevaa, ja muutenkin peliin kulutettiin aivan liian paljon aikaa; siinä vaiheessa kun olimme vasta noin puoliväliä peliä niin olimme käyttäneet jo yli tunnin peliin. Ja kun kello oli jo niin paljon, että tyttömme piti lähteä kotiin nukkumaan, niin päätimme tehdä välipisteytyksen jonka jälkeen skorasimme tilanteen. Toni pelasi parhaiten ja hän voitti selkeästi saaden melkeinpä 50 pistettä jo välipisteytyksessä. Marko oli selvä kakkonen ja minä jäin selväksi jumboksi. En saanut missään vaiheessa rahaa virtaamaan, keskityin vain välttämään piraattikorttien saamista. Tämä ei todellakaan näyttänyt olevan tie menestykseen. Combojen tekeminen tuntui olevan myös tärkeä ja hyvä tie kohti menestystä.
Kaiken kaikkiaan eka peli oli lievä pettymys, mutta toki uudemman kerran haluan peliä koettaa. Pelissä on kyllä potentiaalia, mutta se ei realisoitunut ekassa puolikkaassa pelissämme.

Kevyitä lautapelejä kokeilemassa

Olin juuri naapurissa kokeilemassa hieman erityyppisiä lautapelejä. Pelasimme kevyitä ajanvietelautapelejä tai korttipelejä. Mukavia ajanvietepelejä.

Pelaamassa oli Saku, Katja, Phil ja minä sekä viimeiseen "chicken" peliin ehti mukaan Anja. Pelejä oli kiva pelata ja kokeilla, vaikkakin olisin mielummin ehkä kuitenkin kokeilla ns. kunnon lautapelejä. Itse kun taidan olla niitä pelaajia, jotka pelaavat ihan mielelläään samaa peliä jopa toisenkin kerran! On kuulemma kahdenlaisia pelaajia, niitä jotka tykkäävät pelata peliä vain kerran ja niitä jotka voivat pelata samaa peliä jopa toisenkin kerran!
Viininkäsittelijä peli taisi olla ainoa peli jonka koko illan aikana voitin. Siinä tuntui olevan jännän oloista tasapainoilua sen kanssa, että kuinka paljon resursseja kannattaa laittaa likoon jotta voittaa kyseisen kierroksen neljä korttia pelilaudan keskeltä. Voitin suureksi osaksi tuurilla, mutta tein mm. viimeisellä kierroksella ihan viisaan ratkaisun ja maksoin monta korttia (taisin maksaa viisi korttia) saadakseni neljä korttia. Näistä neljästä kortista kolme taisi olla "samaa" maata, ja kun niissä oli paljon tähtiä (tarkoittaa monta voittopistettä myös), niin voitin pelin saamalla 54 pistettä. Pelissä on hauska idea, että kortit kasataan pyramiidin muotoisiin asetelmiin, ja sen mukaan saa sitten paljon voittopisteitä mikäli on samanmaalaisia korttiyhdistelmiä kolmion muodossa.
Poison peli oli aika ärsyttävä, kun pahalla tuurilla joutui joka kierroksella aikamoiseen ahdinkoon nelinpelissä. Ideana on kerätä mahdollisimman vähän myrkkykortteja (joita on kolmenvärisiä sekä jokeri), mutta mikäli saa yli puolet värin korteista, niin tällöin kyseisestä väristä ei saa ollenkaan miinuspisteitä. Jokaisen maan kortteja on 14 kpl ja "jokereita" taisi olla kahdeksan, näin laskettuna pelissä olisi 50 korttia. Tämän pelin taisin hävitä. Pelin tekijä on Rainer Knizia, joka on tehnyt myös toisen tämän illan pelin, King Me pelin.
Tämä peli oli ihan hauska ja kiva yllätys. Tämän pelin erikoisuutena oli se, että omat kortit (jotka pitää suorittaa pelissä) annetaan vieruspelikaverille, joka antaa kortit vuoronperään tehtävien suoritettua yksitellen (vaikeusjärjestyksessä) sinulle. Pelissä omaa laivaa hyväksikäyttäen pelaaja koittaa päästä aina kulloisellekin saarelle hakemaan aarteen ja näin kun pelaaja on käynyt jokaisella saarella suorittamassa tehtävän niin peli päättyy. Apuna eri saarille pääsemisessä on oma laiva sekä toisten laivat. Mutta mikäli saari mihin pyrit on jo miehitetty toisen pelaajan toimesta, niin tällöin ei saareen pääse aarretta hakemaan. Pelissä tuntui, että kun sitä yritti laskea yhden siirtovuoron verran eteenpäin, niin varsinkin neljän hengen pelissä ei pystynyt ollenkaan arvoimaan mitä pelissä tapahtuu. Eli pelissä pärjääminen tuntui hieman tuuripeliltä. Sitä kun pystyy tietämään ja määräämään yhden pelaajan kohdesaaren kulloinkin antamalla hänelle kohdesaarikortin, niin tätä tietoa pystyisi ainakin teoriassa paremmin hyödyntämään kuin mitä pelissä hyödynsimme. Saku lopulta voitti niukasti pelin ennen minua. Ihan viihdyttävä peli, joskin hieman ärsyttäväkin välillä, kun toinen pelaaja blokkasi pääsyn halutulle saarelle.
KingMe oli taas viihdyttävä ja yksinkertainen peli. Siinä ennen peliä sinulle annetaan lista kuninkaan hovin ihmisistä, joita sinun tulee koittaa saada mahdollisimman korkealle hovissa, jopa kuninkaaksi saakka. Hahmoja voi siirtää vähitellen kohti kuninkaan roolia, ja kun kuninkaan rooli tulee ajankohtaiseksi (hahmo on ruudussa 10) pelaajat yhdessä äänestävät haluavatko he tuon hahmon nousevan kuninkaaksi. Jokaisella pelaajalla on kolme "ei" ääntä ja yksi "kyllä" ääni. Mutta "ei" äänet on kertakäyttöisiä toisin kuin "kyllä" ääni jota voi käyttää vaikka joka äänestyksessä. Tietysti periaatteessa silloin kun omassa tehtäväkortissa on mainittu kyseinen hahmo, niin silloin haluaa sen nousevan kuninkaaksi, mutta sitä myös haluaa säästellä arvokkaita "ei" ääniä myöhäisemmille kierroksille. Peliä pelataan neljä kierrosta. Kahtena niistä taisi käydä niin, että kuningas korottui yllättävänkin nopeasti kun jonkun pelaajan tarkoituksena oli päästä eroon jostakin hahmosta, ja se "vahingossa" korottuikin kuninkaaksi. Tämä on todella helppo peli ja aivan nautittava ja hauska ja hieman yllättäväkin. Itse en kuitenkaan oikein tällä kertaa pärjännyt jääden kolmanneksi Sakun voittaessa tämän pelin.
Itse en oikein välitä peleistä jossa pitää selittää tai kirjoittaa jotain, varsinkaan englanniksi. Chicken peli ei tehnyt tästä paljon poikkeusta. Yksi pelaaja luki lauseen ja täydensi sen kahdella substantiivilla tyyliin: Mitä yhteistä on ___ ja ____? Pelaaja sai sitten kaksi vaihtoehtoa, joko tiger tai lakimies laittaa viivalle. Tämän jälkeen pelaajill on kaksi minuuttia aikaa kirjoittaa hauskoja vastauksia tähän kysymykseen. Ihan ok idea, itselläni ei kuitenkaan englanti niin flowna virtaa mielessä, että vastausvaihtoehdot eivät olleet kovin heppoisia, eikä tullut muutamaa naurahdusta lukuunottamatta kovin "jees" fiilistä. Pysyttelen vieläkin mielummin kirjoitus, väritys ja esitysnakkisuojassa!

Thursday, September 28, 2006

Oltre Mare lautapeli out-of-box

Ostin pelin noin puolitoista viikkoa sitten lautapelit.fi:stä avajaistarjouksena (kun muuttivat Bristolista Kamppiin), ja sain pelin eilen käsiini. Olen kuullut pelkkää hyvää pelistä, kaverini ovat pelanneet peliä Essenissä joku vuosi sitten. Nyt kun peli on myös suomennettu, niin kun pelin sai ostettua 20 eurolla niin innolla tartuin tuumaan.

En ehtinyt eilen illalla muuta kuin lukaista säännöt pari kertaa läpi, ja asetella nappulat valmiiksi.

Kuvassa näkyvät laivat tuntuivat aluksi olevan vaikea koota, mutta sääntöjen mukana olevien ohjeiden avulla tuntui kuin olisi ostanut pelin mukana viisi (laivoja on viisi) Kinder munaa samaan hintaan. Vaimoni Sanna tykkää aina koota kaikenlaisia yllätyksiä, hän sai laivat koottua pikaisesti ja kätevästi.

Nappulat tuntuivat päteviltä ja hyvälaatuisilta myös. Laitoimme ne pikaisesti minigrip pusseihin (kuten tapanamme on).

Säännöt olivat suomeksi ja joillakin muilla pohjoismaisilla kielillä. Englantia ei tullut mukaan, pitänee printata ne jostakin netistä. Säännöt olivat selkeähköt, tosin niissä ei suoranaisesti selitetty mikä merkitys erilaisilla tuotteilla pelissä on; ne pisteytettäneen vain kahdesti pelin aikana (keskivälissä ja lopussa), mikäli ymmärsin oikein.

Pelikortit ovat kivan näköiset ja tuntuiset, selkeän oloiset kaikenkaikkiaan.
Koko pelilauta nappuloineen ja kortteineen on varsin näyttävän ja kutsuvan oloinen vaikkakin itse pelilauta on kovin harmaan oloinen.
Mutta tuskin maltan odottaa että pääsee kokeilemaan!

Wednesday, September 27, 2006







Rooman seitsemän kukkulaa
Strategiapeli 2-5 imperiumin perustajalle 8+ vuotiaille
Vuonna 780 ekr: Italian niemimaa: Rooman keskeinen alue on tapaamisten ja taistelujen keskiössä: useat ihmisjoukot asettautuvat lähelle kauppaa tekemään, mutta he myös taistelevat kyseisten alueiden hallinnasta. Urheiden sotilaiden johtajuuden alla ja kauppiaiden sekä maanviljelijöiden etujen ajamina Etruskit, Sabinet and muut ihmiset sekoittuvat ja haastavat toisiaan seitsemällä kukkulalla. Yhdessä he tulevat antamaan kaupungille valon, joka tullaan tuntemaan imperiumina ja kansana joka hallitsi puolta maailmasta.
Kenellä näistä ihmisryhmistä tulee olemaan suurin vaikutusvalta kaupunkiin joka kohoaa Palatinuksen ympärillä?

Sisältö

- 7 alue laattaa (A:kukkula, B:pelto, C:lähde)
- 7 Laurel merkkiä
- 12 piste kiekkoa
- 5 Pelaaja sermiä
- 5 pisteytys laskuria
- 60 asukasta viideltä väestöltä
(sotilas(kolme pistettä), maanviljelijä (kaksi pistettä), kauppias(yksi piste)) - 1 pellavainen kassi
- Nämä ohjeet

Pelin tarkoitus

Jokainen pelaaja johtaa yhtä väestöä joka on asettunut seitsemän kukkulan ympärille mille Rooma perustettiin. Sinun täytyy kamppailla jotta voit lisätä vaikutusvaltaasi pelloilla, lähteillä sekä ihmisten suhteen.

Alkuvalmistelut

Pelin omistaja valitsee aloituspelaajan, tai pelin aloittaja voidaan arpoa. Sekoita alue laatat nurinpäin. Laita yksi niistä kuvapuoli ylöspäin pelialueen keskelle, ja laita ”Palatinus” merkki (arvo: 6) tämän kukkulalle. Aloittava pelaaja vetää toisen laatan ja asettaa sen ensimmäisen laatan viereen kiinni yhdeltä sivulta, mihin tahansa asennossa hän haluaa. Sitten seuraava pelaaja valitsee yhden laatan ja asettaa sen ”Palatinus” kukkulan viereen sekä vähintään yhden toisen laatan viereen. Alueiden asettelu jatkuu kunnes kaikki seitsemän aluetta on pelilaudalla. (pelatessa neljällä tai viidellä pelaajalla jotkut pelaajat asettavat useamman laatan kuin toiset) kuten esimerkkikuvassa. Nämä seitsemän aluetta yhdessä muodostavat pelialueen: maa-alueen jolle Rooma perustettiin! Sekoita kuusi jäljellä olevaa Laurel merkkiä ja aseta yksitellen satunnaisesti numeropuoli ylöspäin kaikille kuudelle kukkulalle. Ota pelaajien sermi ja siihen samanvärinen pisteytys laskuri (laskuria käytetään vasta pelin lopussa). Ota oikea määrä asukkaita alla olevan taulukon mukaisesti ja piilota ne sermisi taakse:
Pel Kauppiaita(susi)Maanviljelijöitä(susi) Sotilaita 
5 3 (1)               3 (2 sutta)            1 
4 4 (2 sutta)         3 (2 sutta)            1
3 Kaikki oman väriset Kaikki oman väriset  Kaikki oman väriset
2 Omat+2(1)muu väri   Omat + 2(1)muu väri  Oman väriset
(suluissa oleva lukumäärä on niiden merkkien lukumäärä joissa on susi toisella puolella merkkiä). Laita kaikki ylimääräiset asukkaat takaisin laatikkoon, niitä ei tarvita pelissä.

Pelin kulku

Peliä pelataan vuoroittain myötäpäivään. Vuorollasi sinun täytyy asettaa yksi asukkaasi yhdelle tyhjälle paikalle pelilaudalle. Asukkaat joissa on susi toisella puolella täytyy pelata susi puoli ylöspäin. Voit halutessasi tarkistaa pelin aikana milloin vaan pelaamasi asukkaan ammatin mikäli näin haluat.
Et saa asettaa yhtään sotilasta pelin kolmen viimeisen kierroksen aikana (viimeisen neljän kierroksen aikana mikäli pelaajia on 2 tai 3). Toisinsanoen, sinulla ei saa olla yhtään sotilasta sermin takana jos sinulla on enää kolme asukasta pelaamatta (neljä 2 tai 3 pelaajan pelissä). Esimerkki: viiden pelaajan pelissä sinulla on seitsemän kierrosta. Sinun pitää pelata sotilaasi kierroksella 1, 2, 3 tai 4.

Pelin loppu

Peli loppuu kun kaikki asukkaat on pelattu pelilaudalle. Kaikki väärin päin (susi ylöspäin) olleet asukaslaatat käännetään kuvapuoli ylöspäin. Aseta sermi takapuoli alas pöydälle niin, että voit käyttää sitä vaikutus laskurina. Pisteyttäkää jokainen kukkula kerrallaan aakkosjärjestyksessä (A-G). Jokaisen kukkulan kohdalla määrittelette erikseen:
a) Sotilaiden vaikutus sekä heti sen jälkeen
b) kuka kontrolloi kukkulaa.

a) Sotilaiden vaikutus
Laskekaa jokaisen sotilaan vieressä olevat kauppiaat sekä maanviljelijät (riippumatta niiden väristä (väestöstä)) vaikka ne olisivatkin eri kukkulalla:

• mikäli vieressä olevien kauppiaiden ja maanviljelijöiden lukumäärä on sama, niin tällöin sotilas vetäytyy (poistetaan pelilaudalta);
• mikäli vieressä olevien kauppiaiden ja maanviljelijöiden lukumäärä on eri, niin tällöin sotilas vangitsee suuremman ryhmän ja tienaa kuuluisuutta. Vangitut asukkaat poistetaan heti pelilaudalta ja annetaan sotilaan omistajalle. (Sotilaan on mahdollista vangita oman värisiä asukkaita. Mikäli on pelkästään kauppiaita tai maanviljelijöitä sotilaan vieressä, niin tällöin sotilas vangitsee heidät kaikki!)
• Mikäli enemmän kuin yksi sotilas on samalla alueella, niin tällöin alueen sotilaiden vaikutus ratkaistaan yhtä aikaa. Vieressä olevilla sotilailla ei ole mitään vaikutusta toisiinsa nähden. Mikäli useampi kuin yksi sotilas vangitsee saman asukkaan, niin tällöin yksi sotilaan pelaaja ottaa asukkaan ja toiselle annetaan yhden pisteen kiekko.
Esimerkki: Sen jälkeen kun kukkulat A ja B on pisteytetty (sekä sotilaiden vaikutus että kukkulan hallitseminen on laskettu kukkulan A ja B:stä) siirrytään kukkulalle C. Vihreä sotilas vangitsee sinisen ja vihreän maanviljelijän; ja samalla keltainen sotilas vetäytyy (poistetaan laudalta).

b) Kukkulan hallitseminen
Määritellään kuka hallitsee kukkulaa. Aloittaen alueesta joka on nuolella merkattu lasketaan jokaisen asukkaan vaikutus. Jokaisen pelaajan vaikutus lasketaan käyttämällä hyväksi pelaajan pisteytyslaskuria.
• Kaikki kauppiaat saavat vaikutuspisteitä jokaisesta vieressä olevasta asukkaasta: 1 jokaisesta kauppiaasta, 2 jokaisesta maanviljelijästä sekä 3 jokaisesta sotilaasta. Kauppias saavuttaa myös vaikutuspisteitä oman värisistä asukkaista.
• Kaikki maanviljelijät saavat vaikutuspisteitä vieressä olevista alueista: 2 jokaisesta miehittämättömästä pellosta, 2 jokaisesta lähteestä (ei ole väliä onko lähde asutettu vai ei). Maanviljelijä saa myös 2 vaikutuspisteitä lähteestä omalla maallaan.
• Sotilaat eivät ansaitse yhtään vaikutuspisteitä.
Tärkeää! Kukkulan hallitsemiseen vaikuttavat vain asukkaat jotka ovat kyseisellä kukkulan alueella, mutta kyseisten asukkaiden vaikutuksen laskemisessa vaikuttavat kaikki viereiset alueet ja asukkaat vaikka ne eivät olisikaan kyseisellä kukkulalla.
Pelaaja jolla on eniten vaikutuspisteitä hallitsee kukkulaa ja ottaa kyseisen kukkulan laurel merkin itselleen. Tasatilanteessa laurel merkki poistetaan pelilaudalta laatikkoon ja kyseisille pelaajille annetaan 2 pisteen kiekko sen sijaan. Mikäli kenelläkään pelaajalla ei ole vaikutusta kukkulaan, niin laurel merkki poistetaan pelilaudalta.
Esimerkki (jatkuu): Kun sotilaiden vaikutus kukkulalla C on selvitetty pelaajat selvittävät kuka kontrolloi kyseistä kukkulaa. Alkaen alueesta joka on merkattu nuolella jokainen pelaaja laskee hänen vaikutuksensa:
• Punainen maanviljelijä saa 4 vaikutuspistettä (2 miehittämättömästä alueesta, 2 lähteestä)
• Keltainen maanviljelijä saa 6 vaikutuspistettä (6 lähteistä)
• Punainen kauppias saa kolme vaikutuspistettä (1 kauppiaasta, 2 maanviljelijästä)Punainen pelaaja saa yhteensä 4+3=7 pistettä, keltainen 6: täten punainen pelaaja ottaa laurel merkin jonka arvo on ”3”.

Voittaja

Kun kaikki seitsemän kukkulaa on pisteytetty jokainen pelaaja laskee hänen voittopisteensä seuraavien summana:
• vangittujen asukkaiden määrä
• merkkien ja kiekkojen summa
Eniten pisteitä kerännyt pelaaja on voittaja. Tasatilanteessa voittaja on se jolla on eniten merkkejä, kiekkoja ja vangittuja asukkaita.
Strategia vinkki
Suurimman osan aikaa sinä tarvitset useamman kuin yhden asukkaan kukkulalla jotta voit kontrolloida sitä. Älä hajota asukkaitasi ympäri pelilautaa! Muista: Rooman valtakunta luottaa sinuun!

Tuesday, September 26, 2006

Jumbon lautapelianti

Kävin eilen Jumbossa kiertämässä kauppoja läpi etsien lautapelejä. Taisin käydä seuraavissa kaupoissa: Citymarket, Prisma, Suomalainen kirjakauppa, Anttila sekä kirjatorilla. Näistä ainoastaan Anttila ja jotenkuten Citymarket saivat puhtaat paperit. Kirjatorilla ei ollut yhtään mitään, Suomalaisessa kirjakaupassa oli pari peruspeliä ja Prismassa ei ollut oikeastaan mitään. Citymarketissa taisi olla Elasund ja Metro. Anttila oli positiivinen yllätys, lautapelit oli hyvin ryhmitelty omaan ryhmään (eikä lasten pelien sekaan), Carcassonne löytyi lisäosineen, Roman vesiputkipeli löytyi sekä Elasund muun muassa.

Omistamani lautapelit

Olen ostanut vain yhden lautapelin täydellä hinnalla (Amun-Re).
Nro Name Lan Bought Played 4-10 Payed
001 Amun-Re ENG n.23.9.2005 n.4 8,5 40€
002 Uudet Löytöretket FIN n.20.6.2006 n.5 8 20€
003 San Francisco, Linja 1 FIN 9.9.2006 2 7 11€
004 Palatinus ENG 15.9.2006 2 8,5 7€
005 Figaro ENG 15.9.2006 2 7,5 7€
006 Fredericus ENG 15.9.2006 0 ? 7€
007 Australia ENG 18.9.2006 2 7 13€
008 Oltre Mare ENG 15.9.2006 0 ? 20€
Yht 17 7,75 109€
Jos lukija haluaa kertoa mitä lautapelejä omistat, niin siitä vaan!

Monday, September 25, 2006

Lautapeliblog

Pelin nimi Domaine
Pelipäivä 23.9.2006
Pelaajat Sauli, Saku, Sanna
Pelipaikka Saulin ja Sannan koti
Pelikokemus arvosana 8,5
Ihan ok peli vaikka hävisinkin. Alku meni ihan hyvin, sain tehtyä itselleni alueen, joka tuotti joka kierroksella kolme kultaa kassaan. Taisin saada 3/4 voittopisteistäni pelin A-vaiheessa!Sitten sain sellaisia kortteja, että en pystynyt laajenemaan tai rakentamaan lisää muuria. Ja kun en huomannut tilaisuuttani tehdä kiilaa pelikaverin Sakun alueeseen vaan päästin hänetkasvattamaan aluettaan keskustan kautta toiselle puolelle lautaa, niin peli oli pelattu. Vaikka Sakukin (kuten me muutkin) pelasi peliä ensimmäistä kertaa, niin hän pelasi monien muiden samantyyppisten lautapelien tuoman kokemuksen turvin viisaasti. Hän sai kasvatettua omaa aluettaan hyvinsaaden voittopisteitä. Minä sekä Sanna varmaankin pelattiin liian neitimäisesti, eikä lähdetty haastamaan Sakua tarpeeksi. Kun Saku sai 40 voittopistettä, niin Sanna taisi saada noin 20 ja minä jäin hieman yli kymmeneen. Vaikka yleensä en välitäkkään peleistä, joissa hyökätään toisia vastaan,niin pelistä jäi kaiken kaikkiaan hyvä maku suuhun. Täytyy päästä pelaamaan toisen kerran!